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Juillet 2005 - Septembre 2005 (Stage de 3 mois)
Objet : Game design, écriture de scénario, de dialogues, de textes de jeu
et aides diverses à la production d'un survival horror


TRAVAIL SUR "PROJET 2":

- GAME DESIGN:
- SYSTEME DE COMBAT : Collaboration avec les Game designers pour améliorer le système de combat.
- POUVOIR SPECIAL  : Redéfinir le gameplay d'un mini jeu lié au pouvoir spécial d'un personnage.
- SYSTEME DE SOIN : Collaboration avec les Game designers pour concevoir un système de soin innovant.

  - PUZZLE : Propositions de mots dans le cadre d'un puzzle textuel.
 
- ECRITURE/GESTION DES TEXTES DE JEU :
- ECRITURE  : Ecriture des dialogues, des "journaux intimes", des textes d'examen d'objets.
- INTEGRATION : Intégration de ces textes dans le jeu via 3DS Max.

- GESTION DE DOCUMENT: Regrouper tous les textes dans une base de donnée Excel et la maintenir à jour pour faciliter la localisation.
 
- MISE EN SCENE  :
- CINEMATIQUES : Conception et proposition d'améliorations de cinématiques : storyboardage et création de roughs sous 3DSMax.
- BOSS : Propositions d'améliorations pour rendre les boss plus impressionnants (camera, gameplay, intelligence artificielle).
- SCREENSHOTS : Prises de screenshots pour la presse.


 

Expérience et compétences acquises :
  • - Approfondissement de mes capacités à formaliser les documents.
  • - Capacité à synthétiser d'anciens documents éparpillés dans un document central mis à jour.
  • - Capacité à travailler avec méthode. d
  • - Capacité à écrire des dialogues et des textes de jeu en accord avec la psychologie des personnages et en évoquant subtilement leurs doutes et leurs émotions.
  • - Capacité à exprimer clairement mes idées en fonction des expressions (orales ou écrites) et des personnes (artistes ou programmeurs).
  • - Capacité à travailler dans un environnement qui évolue rapidement et avec des facteurs inconnus.

 

 

 

Juin 2004 - Octobre 2004 (Stage de 4 mois)
Objet : Différents travaux de préproduction sur différents projets
 

- TRAVAIL SUR OBSCURE:
- ANALYSE DU JEU : Analyse des points positifs et négatifs.
- TEST  : Test de la version PC FR-ITA.
- PROMOTION DU JEU : Prises de creenshoots (ci-dessus) et montage vidéo pour la presse.
 
- TRAVAIL SUR Projet "BEAT'EM ALL"  :
- GAME DESIGN : Proposition d'amélioration. Le système d'inventaire proposé a été gardé.
- DOCUMENTS
: Ecriture du document de game design complet pour les éditeurs (en anglais).
- SOUND DESIGN : Ranger de la sonothèque, aider les programmeurs à trouver le bon bruitage.
 
- TRAVAIL SUR Projet "MOYEN AGE"  :
- GAME DESIGN : Ecriture de concepts pour adapter une licence PC sur Consoles.
- DOCUMENTS : Relecture du document final avant envoi à l’éditeur. Ce document a permit à Hydravision d’obtenir le marché.
- TRAVAIL SUR Projet "FUTURISTE"  :
- GAME DESIGN : Ecriture de concepts pour adapter une licence PC sur Consoles.
- RECHERCHE ET DEVELOPPEMENT  :
- ETUDES VIDEOLUDIQUES  : Comment créer de l'empathie avec les héros ? Comment créer de la peur dans un jeu vidéo? Analyse de DOOM 3.
- ANALYSE FILMIQUE : Visionnage d'une douzaine de films d'horreur et création d'un document vidéo sous Adobe Premiere montrant à l'équipe les plus beaux plans de caméra.


 

Expérience et compétences acquises :
  • - Découverte de l'industrie du jeu vidéo PC et consoles, de ses spécificités et ses contraintes.
  • - Très bonne expérience de travail en équipe.
  • - Ecriture de documents de game concepts et de game design en anglais.
  • - Pour mes fonctions, j'ai dû faire preuve de créativité, de polyvalence, d'esprit d'analyse et de synthèse.